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Reseña de exposiciones del V. 19 - Lima


Playlizt.pe

Es una plataforma de música creada para descubrir y escuchar bandas 100% peruanas. Este proyecto fue fundado por la productora audiovisual Zeñor Z ante la falta de un espacio de difusión de música nacional que no han sabido aprovechar hasta hoy la radio y televisión.

 

Andrea Tregear

Arquitecta de interiores, diseñadora de modas y amante del acrílico. Este material tan simple (para algunos) lo utiliza para hacer verdaderas obras de arte. Busca que el acrílico hable por si mismo y deje de ser aburrido. Candelabros, sillas, vajilla y hasta collares son elaborados por ella misma con mucha pasión y dedicación.

 

LVW

Para aprender hay que caerse, levantarse pero sobretodo ensuciarse las manos. LVW son un conjunto de Workshops que tienen una misma finalidad: que aprendas haciendo. Foto, maquillaje y video, son algunas de las propuestas que traen para los que quieren complementar y saber algo más. Sus talleres solo cuentan con un 20% de teoría y lo demás es pura práctica.

 

Mares

Proyecto educativo con una visión pedagógica diferente que tiene como base la educación colectiva: aprender compartiendo. Chicos de diferentes edades, costumbres y pensamientos se unen para crear proyectos generados por ellos mismos. En este colegio no existen los exámenes ni las tareas, cada uno llega con una inquietud y es absuelta en grupo. Mas que un colegio, es una linda convivencia ya que ellos cocinan, almuerzan juntos y cada uno aprende a cuidar el lugar y a respetar a los demás.

 

Lima Oculta

Este proyecto de responsabilidad social y sin fines de lucro nació en la universidad gracias a dos interrogantes: por qué los artesanos de la selva son tan pobres?  y por qué el común de la gente no conoce su maravilloso arte? Es así que llegaron a Cantagallo, una comunidad shipiba llena de tradiciones y cultura viva dentro de la ciudad de Lima. Este grupo de diseñadores gráficos y artistas buscan ayudar a esta comunidad brindando talleres y charlas para que los artesanos puedan crear sus propias marcas y así salir de la extrema pobreza en la que viven.

 

Wayra Beats

Beatbox, instrumentos andinos y 3 muchachos con mucho talento le dan vida a este maravilloso proyecto musical. Es un poco difícil de imaginar al leerlo, escúchalo y entenderás el por que.

 

Gonzalo Figari

Publicista trotamundos, dueño de D6 Madrid y Volver D6 Lima. Lima, Santiago, Buenos Aires, Madrid, Warhol y Dalí son referentes que aportaron al talento creativo de este personaje. Para él, los formatos en la publicidad ya no existen. El ATL y el BTL pasaron a ser FTL o “Fuck The Line”. Llevó el arte del Marketing directo a otro nivel con sus trabajos para el canal Calle 13 Universal de España.

 

Wakos

Proyecto multidisciplinario creado por un abogado y un diseñador fanáticos de los juguetes y la animación. Wakos incluye grabados, pinturas y esculturas inspirados en los "art toys" y la cerámica precolombina. Realizados con resina y cerámica, estas obras de arte hechas juguete llegan a pesar 2 kilos de divertida peruanidad.

 

Bestiario

Taller de diseño que nació para ser joven, diferente, fresco, divertido, buena onda e independiente. Utilizan muchas técnicas, materiales y soportes, todo lo que les venga a la mente que les permita explorar nuevas posibilidades del diseño y el dibujo. Su propuesta, ediciones limitadas a partir de diseños e ilustraciones propios, hechos con mucho cariño.

Aunque parezca extraño, este primero será el segundo, así es: el 1° de Febrero será el segundo PechaKucha en Colima. Nosotros los organizadores estamos contentos del recibimiento que los colimenses le dieron al 20/20. Cada vez se pasa más la voz de que llegó a la capital una nueva forma de compartir aquello que nos gusta. Es que ese sentimiento 'buena vibra' de saber que alguien nos está poniendo atención mientras exponemos sobre algo que dominamos es un sentir bastante agradable. Así que nos queda más que agradecer a todos los que hacen del PK posible.

¿Y qué nos traerá esta segunda edición? ¿Serán temas de ciencia, de tecnología? ¿Hablarán sobre las artes o la gastronomía? Quizá a más de algún creativo le de por sacar un tema inesperado como el de los rinocerontes ¿recuerdan?: http://www.youtube.com/watch?v=0LeOWl5VDhQ

No se pueden perder en el jardín Corregidora el próximo PechaKucha Colima, donde seguramente aprenderemos algo nuevo, como cada noche.

PKN Lima Vol. 9 The last PechaKucha Night in Lima (Vol. 9) was held back in August at the Teatro Plaza ISIL, and organizer Jules Bay sends in a few photos that show a packed crowd, and what looks like a few musical performance as part of the evening. PKN Lima Vol. 10 is set for December 8. More...

PKN Lima Vol. 2

PechaKucha Night in Lima Vol. 2 had a new venue, the Teatro Plaza ISIL en Larcomar -- also set to host Vol. 3 on July 15 -- and from the photos, it looked like it was just the place to hold a terrific evening of presentations. You'll find more photos from both previous volumes of PKN Lima in this Flickr photopool.

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André Mintz

André Mintz

André Mintz is a visual communicator and artist, as well as founding member of the Marginalia Project, "an art experimentation collective focused on a critical -- but mostly ludic -- approach to new media and new media art." For PechaKucha Night in Lima Vol. 2 he talked about one his projects, a video entitled Paik for Kids. That city's organizer Jules Bay sends in a proper explanation of the piece.

In the video Paik for Kids –- made by André Mintz out of family archive -– the electronic image theme is developed from the point of view of the spectator, in the figure of a child being presented by her dad to a TV set that displays the image of the child herself captured by the camera in real-time.

It’s not a direct antecessor of Marginalia Project, but a conceptual antecessor, that shows already the problematic with which the project relates to. The relation between body and image -- between one’s self and its representation -- in a gaze that seeks by the naivety the revelation of intrinsic characteristics of the materiality of the image. In a moment in which the video image -- with its specific characteristics, such as its accessibility to a larger amateur public and its simultaneity -- was also in its childhood, with the first explorations of its potentials.

By placing the camera framing the image itself produces, the system feeds back itself, multiplying the image it captures ad infinitum, like two mirrors facing each other. It’s a basic procedure of video -- that was impossible in traditional cinema -- used in many works in this field, and that will also be used in marginalia. However, such procedure is quite different from the mirrors, since the body of the spectator is detached from the image formation, allowing her only to perceive it -- as her movement does not make it possible to see anything beyond what the camera sees. The playing of getting into and out of the frame reveals the fragmentation produced by the camera, just as the similarities and distinctions between the body of the spectator and represented body -- between the subjective point of view and the view of the self made objective.

Marginalia Project seeks an experience close to this childish one: an exploratory will without a predetermined objective beyond the knowledge offered by the process; in process. The idea as a product of experience; of the direct contact with the materiality from which it elaborates its own form and detonates new processes.

André Mintz

André Mintz

André Mintz

André Mintz

André Mintz

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